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邪恶之花——黑恶游戏的过去与今天

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摘要 在2003年E3展会现场,索尼公司公布了PS2平台上各种游戏软件的累计销量排行榜,令人惊异的是,排在第1名的既不是史克威尔的《最终幻想X》,也不是叱咤风云的科乐美《合金装备2》,这两款人气大作甚至连第2名都没有捞到,执牛耳者竟然是《侠盗猎车手3》(GTA3)和它的资料片《罪恶都市》(GTA3VC)。其中《罪恶都市》销量高达1700万份,《侠盗猎车手3》也达到了1100万份(第3名的《最终幻想X》不过590万份,第4名《合金装备2》这个名字,为什么厂商会对如此当红叫座的作品在宣传上保持低调呢?因为这是一款带有严重反社会倾向的暴力题材游戏,男主角可在游戏中通过各种犯罪手段,从一名街头小混混一直“奋斗”成为黑帮的老大。在今天,我们可看到无数游戏厂商对黑邦题材的游戏趋之若骛,而游戏产业也并不是一个特殊存在的例子,弗朗·福特·科波拉、马丁、西科塞斯等电影大师早已通过《教父》、《好家伙》、《纽约黑帮》等艺术杰作讲述了一个又一个惊心动魂的黑帮故事,而黑帮分子们似乎早就脱离了边缘人群的好身份,一时间成为各咱艺术形式所表现的主流……
作者 yago 8神经
机构地区 不详 晶合实验室
出处 《大众软件》 2003年第12期188-191,共4页
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