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电子游戏与电影产业在融合中的冲突 被引量:8

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摘要 电子游戏和电影产业具有很大的相似性——对技术极度依赖、发展势头强劲以及艺术形式、制作方式、娱乐兴奋点等方面都有共通性,但也存在着很大的互补性——较之于电影,电子游戏的受众市场前景更为广阔,而发展已很成熟的电影则可在艺术表现等方面给予新生的电子游戏以养分。这些相似性和互补性为它们的产业合作提供了坚实的基础。电影观众群和游戏玩家群,都是彼此潜在的消费市场,蕴藏着巨大的商业空间。电影和电子游戏在产业化道路上携起手来进行日益广泛深入的合作是必然的。
作者 袁联波
出处 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2007年第2期115-117,共3页 Film Art
基金 教育部2005人文社科研究一般项目"电子游戏对艺术的影响及对策研究"(编号:05JA760013)阶段性成果
  • 相关文献

参考文献3

  • 1让-米歇尔·弗罗东,杨添天(译).电影的不纯性——电影和电子游戏[J].世界电影,2005(6):169-173. 被引量:97
  • 2[法]波德里亚.完美的罪行.北京:商务印书馆,2000,107.
  • 3[英]迈克·费瑟斯通 刘精明译.消费文化与后现代主义[M].南京:译林出版社,2000..

共引文献125

同被引文献87

引证文献8

二级引证文献25

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