期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
引擎电影简述
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
引擎电影是利用游戏引擎的实时图形生成能力,运用电影的艺术语言而制作的视频作品。本文回顾了引擎电影的起源,介绍了引擎电影在电影、电视、广告、游戏和教育领域的应用,分析了引擎电影的局限和优势。
作者
王梦桥
王雷
机构地区
中国传媒大学
出处
《现代电影技术》
2015年第4期20-24,共5页
Advanced Motion Picture Technology
关键词
引擎电影
可视化预览
动画
游戏
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
6
参考文献
12
共引文献
6
同被引文献
15
引证文献
3
二级引证文献
4
参考文献
12
1
郝莎莎.
利用动画引擎探索动画分镜头课程教学新思路[J]
.美术教育研究,2013(13):109-109.
被引量:1
2
乔凤天,费广正.
引擎电影的艺术特征探究[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2010,32(11):81-84.
被引量:7
3
怒豆渣.PreViz:镜头创作的神兵利器[EB/OL][2013-03-02].http://www.vmovier.com/20138/.
4
bolvar.次世代平台次世代画质,Crytek宣布新一代CryEngine4引擎[EB/OL].[2013-08-22].http://www.expreview.eom/27731.html.
5
怒豆渣.好特效与可视化预览密不可分,看《迷宫行者》中的可视化预览[EB/OL].[2014-10-13].http://www.vmovier.com/45323.
6
直击《白宫陷落》幕后深度解析6个镜头[EB/OL].[2013-08-13].http://www.cgangs.corn/article/3447page-O%2Co&nopaging=1.
7
上方文Q.虚幻引擎4正式发布![EB/OL].[2014-03-20].http://news.mydrivers.com/1/297/297318.htm.
8
视频游戏引擎可用于制作电影GamePro力荐13个最佳项目[EB/OL].[2011-04-02].http://gamerboom.com/archives/20289.
9
99单机.画质媲美真人Konami公布FoxEngine技术介绍视频[EB/OL].[2013-03-30].http://www.cnbeta.com/arti-eles/231903.htm.
10
The Machinima Expo 7 [,EB/OL] . [-2014-11-23] http: //machinima-expo. com/v3/.
二级参考文献
6
1
让-米歇尔·弗罗东,杨添天(译).
电影的不纯性——电影和电子游戏[J]
.世界电影,2005(6):169-173.
被引量:96
2
汪代明.
引擎电影,电子游戏与电影的融合[J]
.电影艺术,2007(3):123-125.
被引量:28
3
温迪·特米勒罗;王璇;赵嫣.STORYBOARDING分镜头脚本设计[M]北京:中国青年出版社,2009.
4
何志钧,秦凤珍.
电子游戏与当代电影的审美新变[J]
.当代电影,2008(9):126-128.
被引量:8
5
黄迎春.
从动画影视语言角度探讨高校动画分镜头课程教学[J]
.电影评介,2011(3):61-63.
被引量:12
6
黄林.
动画分镜头课程教学探究[J]
.艺术教育,2012(4):109-110.
被引量:7
共引文献
6
1
盛歆漪.
从数字时代背景看大众的电影体验[J]
.当代电影,2012(9):145-147.
被引量:2
2
邓若倓.
屏媒时代影像互动叙事的概念范畴与潜力环节[J]
.电影艺术,2014(6):57-66.
被引量:26
3
陈京炜.
引擎电影的平凡之路[J]
.当代电影,2016(7):157-159.
被引量:4
4
彭飞,彭越.
数字时代电子游戏的文化辐散[J]
.科技传播,2021,13(20):127-129.
5
蒋少明.
引擎电影的游移融合与自体性桎梏[J]
.现代电影技术,2022(10):43-47.
6
刘琳茜,蒋少明.
互联网时代引擎电影的传播困境与反思[J]
.中国报业,2023(2):68-69.
同被引文献
15
1
谢京茹.
不同的行业,相通的理念——谈谈游戏策划与影视编导的异同[J]
.电影评介,2007(1).
被引量:3
2
游飞,蔡卫.
电影新技术与后电影时代[J]
.当代电影,2000(4):65-69.
被引量:39
3
汪代明.
引擎电影,电子游戏与电影的融合[J]
.电影艺术,2007(3):123-125.
被引量:28
4
乔凤天,费广正.
引擎电影的艺术特征探究[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2010,32(11):81-84.
被引量:7
5
贾德·伊桑·鲁格尔,马修·维斯,亨利·詹金斯,于帆(译).
聚焦:平台之间的游移——电影、电视、游戏与媒介融合[J]
.世界电影,2011(1):22-55.
被引量:18
6
李然.
引擎电影:媒介融合时代的“个人电影”[J]
.大舞台,2012(10):182-183.
被引量:3
7
曹龙钰.
引擎电影的影视特征分析——以《最终幻想》为例[J]
.大众文艺(学术版),2015(11):158-158.
被引量:2
8
陈京炜.
引擎电影的平凡之路[J]
.当代电影,2016(7):157-159.
被引量:4
9
李扬.
网络游戏直播中的著作权问题[J]
.知识产权,2017,27(1):14-24.
被引量:85
10
张斌,郑妍.
从IP到VR:影游互生的产业“虫洞”[J]
.当代电影,2017(5):111-114.
被引量:13
引证文献
3
1
霍爽.
媒介融合视域下的游戏进入电影的方式[J]
.戏剧之家,2019(2):85-87.
2
张路.
影游融合演进历程及对策分析[J]
.现代电影技术,2020(10):15-20.
被引量:4
3
蒋少明.
引擎电影的游移融合与自体性桎梏[J]
.现代电影技术,2022(10):43-47.
二级引证文献
4
1
张诗弩.
《白蛇2:青蛇劫起》:影游融合的国漫巨制[J]
.声屏世界,2021(24):43-45.
被引量:3
2
李佳玥.
《长安十二时辰》的改编创作对原作游戏感的消解[J]
.西部广播电视,2022,43(18):113-115.
3
肖鸿月.
介入化·民族化·寓言化:让中国影游融合作品走出去[J]
.声屏世界,2022(24):84-86.
4
朱登科,马明杰.
影游融合的后生:“沙盒影视”的萌生、发展与破壁[J]
.视听,2024(2):59-62.
被引量:1
1
自己制作动画片[J]
.科技新时代,2005(8):100-100.
2
李晋林.
游戏电影给电影行业带来新的挑战和机遇[J]
.当代电影,2009(7):126-128.
被引量:12
3
李罗娉,陈丹,王柯,韩小莹.
三宅一生品牌包装设计的符号解码[J]
.国际纺织导报,2015,43(7):64-64.
现代电影技术
2015年 第4期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部