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被“看”的影像与被“玩”的影像:走向成熟的游戏研究 被引量:14

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摘要 在简单回顾娱乐游戏历史发展的基础上,文章重点评介和讨论游戏研究和游戏理论的兴起和成熟,认为游戏研究的学科化历程离不开游戏的"跨学科"品格和游戏的"媒介特殊性"之间的探讨和争论,而电影和游戏之间的关联或非关联性,正是这一争论的具体表征。不过,晚近电影的VR探索和高帧率实践,以及包括《游戏帝国》、《游戏理论读本》在内的一批纵深化研究成果等,似乎都隐隐揭示这样一点,即游戏和电影融合交汇时,或能迸发出意想不到的创新能量和理论灵感。
作者 孙绍谊
出处 《文艺研究》 CSSCI 北大核心 2016年第12期91-100,共10页 Literature & Art Studies
基金 "上海市高峰高原学科建设计划"(批准号:SH1510GFXK)成果
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