期刊文献+

一个基于粒子系统的战场火焰模型及其实现 被引量:13

A Model of Battlefield Flame Based on Particle System in Virtual Environment
下载PDF
导出
摘要 作为虚拟战场中特殊效应的一部分,火焰和爆炸效果在整个系统中有着重要的作用。生成具有真实感火焰生成的重要步骤是建立相关的模型。本文介绍了一个基于粒子系统的战场火焰模型,该模型引入了随机过程,能够大大减少计算机的工作量,从而增加实时性,并能获得不同精细程度的火焰。最后给出了算法的实现结果。 As an important part of the so-called special effects in the virtual battlefield, the flame and explosive effects play a key role in the overall system performance. The crucial step toward realistic dynamic flame is to establish its proper model. This paper introduces a model of battlefield flame based on the particle system and presents its realization algorithm and corresponding result of real-time rendering.
出处 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第5期596-598,620,共4页 Journal of System Simulation
关键词 粒子系统 战场火焰 虚拟现实 计算机仿真 虚拟战场 :particle system battlefield flame virtual reality
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Teng See Loke,IEEE Computer Graphics Applications,1992年,33页

同被引文献77

引证文献13

二级引证文献56

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部