摘要
Scratch是由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具,该编程软件能较强地体现使用者的逻辑思维。故笔者以Scratch为学习载体,运用奥苏伯尔提出的“发现问题→分析问题→解决问题→检验结果”问题解决理论,提高学生的问题解决能力及思维。探索基于问题解决的小学Scratch学习活动设计与实施。
出处
《教育信息技术》
2016年第6期53-56,共4页
Educational Information Technology
基金
广州市海珠区教育科学“十二五”规划2014年度课题《小学Scratch基于问题解决的学习活动设计与实施的研究》(课题立项号:2014C073)的研究成果之一