期刊文献+

基于二次虚拟光源的实时间接光照

下载PDF
导出
摘要 本文提出了一种动态场景中漫反射表面的实时间接光照计算方法。该方法使用反射阴影图(RSM)来生成虚二次拟点光源(VPLs),并利用光强度体(自定义的一个用于存储光照强度的一个数据结构)和球谐系数来表示场景中VPL光照的分布信息,最后使用延迟渲染技术来渲染整个场景。整个过程不需要预计算,并能在当前主流GPU上满足实时渲染的要求。
作者 乔侃
出处 《科技传播》 2011年第21期198-198,188,共2页 Public Communication of Science & Technology
  • 相关文献

参考文献1

  • 1DACHSBACHER C,STAMMINGER M.Reflective Shadow Maps[].Proceedings of the Symposium on InteractiveD Graphics and Games.2005

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部