期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
智慧教室环境下幼儿园游戏化教学的应用研究
原文传递
导出
摘要
智慧教室是基于“以学习者为中心”的基本理念而出现的,近年来科学技术的日新月异催生出了云计算、大数据、AI、AR等新兴信息技术,智慧教室环境也因此应运而生。将信息技术与游戏相结合,借助于幼儿最喜爱的游戏形式,增加幼儿学习的趣味性,可以进一步激发幼儿的想象力与创造力,在游戏中培养幼儿的创新意识与创新能力。
作者
冯赛兰
机构地区
江苏省常州市武进区漕桥幼儿园
出处
《新智慧》
2023年第14期37-39,共3页
关键词
以学习者为中心
幼儿学习
信息技术
智慧教室
大数据
培养幼儿
云计算
幼儿园游戏化
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
G612 [文化科学—学前教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
黄毅磊.
信息技术在幼儿园美术教育游戏化中的应用[J]
.新智慧,2023(2):33-35.
被引量:2
2
韦存燕.
新课标下初中数学教学中学生的创新思维培养途径[J]
.中文科技期刊数据库(全文版)教育科学,2023(5):117-120.
3
牛会艳.
信息技术助力小学英语课堂的策略研究[J]
.中文科技期刊数据库(全文版)教育科学,2023(7):56-59.
4
单学英,吴斌,许畅,夏媛,薛琪薪.
青少年创新意识与创新能力培养路径研究[J]
.少先队研究,2023(1):48-51.
5
周小琳.
浅谈童话教学中真善美的渗透[J]
.小学教学参考,2023(18):48-50.
6
牟伟琪,王兴辉.
融入DIIEE模型的信息科技实践类课程活动设计[J]
.基础教育研究,2023(4):49-52.
新智慧
2023年 第14期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部