期刊文献+

激发兴趣的游戏化编程教学探讨

原文传递
导出
摘要 2020年随着高中信息技术新课程的调整,Python成为高中必修内容和主要内容,也是学业水平考试的重要组成部分。信息技术课程相对于其他学科而言,本是实践较多的一门学科。编程与其他知识学习不一样,在你开始编写第一个程序之前,往往需要先学习一大堆的语法知识,而编程教学用的例子又往往是一些数学问题,抽象、枯燥,即使学生跟着做完了,也感受不到什么趣味性和实用性。如果我们希望学生主动地积极地投入编程的学习中。
作者 刘娟
出处 《新智慧》 2022年第33期24-26,共3页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部