摘要
艺术史论是高校艺术专业的基础理论课程,重在培养学生的文化素养和创造力。介绍“书评大战”游戏及其产生背景,阐述在课堂教学中应用“书评大战”游戏的理论基础,在以学习者为中心的教学理念指导之下,在艺术史论的课堂教学中引入“书评大战”游戏,把它作为一种教学手段,以促进学生围绕教学内容自主探究并学会分享和交流。
出处
《学园》
2020年第33期98-99,共2页
Academy
基金
江苏省教育科学“十二五”规划专项课题重点项目“以学习者为中心的书评大战在高校教学中的应用与理论研究”阶段性成果(课题批准文号:C-a/2005/003)
南京体育学院博士科研启动项目。