摘要
在日新月异的互联网与新媒体环境中,携带着独特话语体系的粉丝文化自然而然地进入了电竞文化并重塑了围绕着电竞赛事的信息经济。身处此境的Riot Games(拳头游戏)秉持一种“去传统体育化”的理念。本文从电竞产业的用户整体情况切入,提出Riot Games依托电竞产业中厂商与用户直接联系的优势,在经营游戏及其赛事的同时还借助智能媒体进行虚拟偶像K/DA、动画剧集《英雄联盟:双城之战》等文化衍生品的生产与传播,并探讨其在“电子竞技+”模式下基于粉丝参与行为的商业模式所进行的探索与实践,以期为电子竞技文化的价值延展与电子竞技生态的可持续性发展研究提供参考。
出处
《数字出版研究》
2023年第S02期95-98,共4页
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