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3D打印下的定格动画应用研究——以面部表情和关节设计为例

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摘要 目前,3D打印技术在动漫产业中得到多方面应用,这主要体现在定格动画制作、人物场景设计、衍生产品开发三个方面。定格动画制作周期较长,制作工艺也较为烦琐。3D打印技术使定格动画的制作材料不再局限于木偶、黏土等传统材料,制作方法上也能利用计算机技术克服传统手工方式的一些技术瓶颈,这极大地提升了工作效率。本文主要阐述计算机和3D打印技术的发展以及这些新技术在艺术领域的应用,并通过角色的面部表情以及关节的制作与研究,具体探讨定格动画中的3D打印模型结构以及设计方法。
出处 《美术文献》 2023年第2期121-123,共3页 Fine Arts Literature
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