期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏在信息技术教学中的实践应用
原文传递
导出
摘要
初中信息技术课程内容虽然选取了一些常用的实用技术和工具软件作为教学素材,但仍有一丝抽象复杂。学生在学习过程中或多或少会感觉枯燥乏味,很多学生虽然按照要求完成了作业,但对信息技术学科的学习兴趣仍不够浓厚。教师应如何激发学生的内在学习动力和学习兴趣,使学生能够在游戏中不断提升学习能力和创新能力呢?一、通过游戏教学,激发学生的学习兴趣孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见只懂得学习的人,不如喜欢学习的人,喜欢学习的人不如以学习为真正乐趣的人。
作者
杨天才
李琼
机构地区
宁夏吴忠市同心县石狮中学
宁夏吴忠市同心县石狮中心学校
出处
《课程教材教学研究(教育研究)》
2022年第9期60-61,共2页
关键词
教学素材
信息技术学科
初中信息技术课程
信息技术教学
游戏教学
好之者不如乐之者
工具软件
学习兴趣
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
吴丽丽.
核心素养指向下的初中信息技术课程教学探讨[J]
.前卫,2021(30):79-81.
2
龚赛男.
促进初中学生深度学习的物理实验教学设计研究[J]
.数理天地(初中版),2022(20):71-73.
被引量:5
3
王达.
基于高中信息技术核心素养的大单元教学探析[J]
.高考,2022(21):119-121.
被引量:4
4
马荣平.
浅谈如何提高初中信息技术课堂教学有效性[J]
.爱情婚姻家庭(下旬),2020(4):0053-0054.
5
权金礼.
小学信息技术学科核心素养培养探究[J]
.今天,2022(21):231-232.
6
何增荣.
STEAM背景下项目式编程教学实践研究[J]
.安徽教育科研,2022(31):107-109.
7
王黎明.
怎样促进孩子养成自主学习的好品质?[J]
.青春期健康,2022,20(21):26-27.
8
倪慧文.
创造力如何培养?--基于设计思维的初中图形化编程教学创新[J]
.教育传播与技术,2022(4):31-35.
9
朱丹丹.
高中信息技术项目式教学策略解析[J]
.高考,2022(21):125-127.
被引量:2
10
苏翔.
基于生活情境以大任务驱动的单元整体教学--以统编版初中语文八年级上册说明文单元为例[J]
.教学月刊(中学版)(教学参考),2022(10):35-39.
被引量:6
课程教材教学研究(教育研究)
2022年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部