摘要
据《光明日报》2019年12月31日02版报道:有数据显示,2018年中国网络游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,国内网络游戏用户规模达6.51亿人,其中青少年用户已超过2亿人。网络游戏快速发展的同时,引发了一系列社会问题,如部分未成年人沉迷游戏,影响身心健康和正常学习生活。而且,网络游戏也正在以新技术和新文化特质影响着当代青少年的学习、生活和认知方式.
出处
《教学管理与教育研究》
2020年第1期124-124,共1页
TEACHING ADMINISTRATION & EDUCATIONAL RESEARCH