摘要
本研究采取田野调查的研究方法,以“自我技术”为视角进行切入,了解青年群体在剧本杀游戏实践中个人“自我”的转变。研究发现,在游戏场域中,青年玩家建构了真实的游戏空间,并通过嵌入游戏角色与浮出游戏故事,沿着“移情—反思—共情—自我”的技术路线实现了主体性转变。游戏过程中,青年人获得了丰富多样的生命体验,发现自我、反思自我并试图超越自我,以达成“自我救赎”之目的。至此,剧本杀实现了从自我技术到生存方式的转变,玩家将游戏经历移植到现实生活中,用行动寻求“我是谁”向“我想成为谁”的可能性。换言之,剧本杀游戏并非社会结构的产物,而是青年群体主动建构的存在。
出处
《法大研究生》
2023年第1期362-380,共19页
Journal of Postgraduate.CUPL