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电子游戏中“失败修辞”的简述与分析

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摘要 随着电子游戏产业的迅速发展,相关游戏的理论研究也逐渐增多,而理论的研究有助于电子游戏设计的发展。2007年,美国游戏理论学者Ian Bogost首次提出了"程序修辞"一词,认为电子游戏可以通过规则和流程来阐述世界,此概念的提出让游戏机制理论得到了新的发展。本文对"程序修辞"中的"失败修辞"进行了多角度的介绍和讨论,强调了其在游戏设计中的创新意义和社会价值。
作者 周悦 金阳
出处 《动漫研究》 2021年第1期-,共5页 Animation Research
基金 四川动漫研究中心基地项目“失败修辞在电子游戏中的应用研究”(项目编号:DM201925)
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