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初中信息技术课堂引入游戏教学
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摘要
以闽教版2016修订版的初中信息技术教材为例,探究课堂引入游戏教学的四部曲:理解游戏,正确引导;巧用游戏,激发兴趣;渗培游戏;培养能力;反馈游戏,各有所得。
作者
林丽超
机构地区
福建省南安市五星中学
出处
《当代家庭教育》
2020年第9期71-71,共1页
关键词
信息技术
游戏
寓教于乐
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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