摘要
基于交互操作的数字游戏在叙事上与传统故事片差异显著。数字游戏的视觉呈现依赖皮尔斯符号学分类法之下的指示符号,让玩家在尝试推进故事发展与达成任务的过程中获得较为清晰的视觉与交互性引导,从而让游戏体验顺畅化。本文也将数字游戏中的指示符号分为叙事情境之外与叙事情境之内两大类,并结合近年具有较高影响力的多款游戏作品作为案例分别进行了详述。
出处
《当代动画》
2019年第4期9-13,共5页
Contemporary Animation
基金
国家重大招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13)的阶段性成果.