摘要
“Z世代”玩家进行网络游戏的实质是进行情感传播,满足情感需求。网络游戏情感满足机制表现为情感体验对网络游戏开发目标的作用机制、情感体验与开发过程动因的作用机制、情感体验与游戏玩家满意度的作用机制。不断发展演化的网络游戏产业模式和游戏形式为“Z世代”人群提供新的情感记忆场所,进而促生新的情感需求,两者既相辅相成又相互制约。通过对8位《王者荣耀》游戏玩家的深度访谈,研究发现网络游戏作为情感满足产业在满足玩家情感需求的同时,两者实现了情感的维系、情感的强化和情感的转移。这些研究可以成为我们了解“Z世代”人群的窗口。
出处
《传媒论坛》
2023年第1期41-44,共4页
Media Forum
基金
国家社会科学基金项目“青少年网络游戏中的情感传播研究”(项目编号:19BXW113)的阶段性研究成果