期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
思想/表达二分法下电子游戏规则可版权性的法律分析——从“《太极熊猫》诉《花千骨》案”谈起
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
电子游戏规则本身是抽象的思想,但对电子游戏规则的表述可以构成表达,成为著作权法保护的客体。法院应当参考"《太极熊猫》诉《花千骨》案",运用思想/表达二分法,在个案中依次考量电子游戏界面设计、游戏角色及其技能设计、音效等游戏元素是否构成对电子游戏规则的表达、是否具备独创性,并运用合并原则和场景原则等学说,最终判断涉案电子游戏规则的可版权性。电子游戏规则是电子游戏的重要内核,随着电子游戏的日益多样化和复杂化,厘清电子游戏规则创作自由与侵权的界限有助于推动游戏文化的创新和繁荣。
作者
陈宁怡
机构地区
上海交通大学凯原法学院
出处
《传播与版权》
2020年第9期189-192,共4页
关键词
电子游戏规则
思想/表达二分法
AFC测试法
外部/内部测试法
可版权性
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
165
参考文献
7
共引文献
334
同被引文献
13
引证文献
2
二级引证文献
0
参考文献
7
1
卢海君.
网络游戏规则的著作权法地位[J]
.经贸法律评论,2020,0(1):134-143.
被引量:18
2
郝敏.
网络游戏要素的知识产权保护[J]
.知识产权,2016,26(1):69-77.
被引量:31
3
李雨峰.
思想/表达二分法的检讨[J]
.北大法律评论,2007,8(2):433-452.
被引量:64
4
卢海君.
著作权法中合并原则及其适用[J]
.中国出版,2015(21):20-22.
被引量:7
5
崔国斌.
认真对待游戏著作权[J]
.知识产权,2016,26(2):3-18.
被引量:142
6
许波.
著作权保护范围的确定及实质性相似的判断——以历史剧本类文字作品为视角[J]
.知识产权,2012,22(2):28-34.
被引量:39
7
梁志文.
版权法上实质性相似的判断[J]
.法学家,2015(6):37-50.
被引量:88
二级参考文献
165
1
姜颖.
作品独创性判定标准的比较研究[J]
.知识产权,2004,14(3):8-15.
被引量:170
2
董颖,邹唯宁,高华苓.
视频游戏作品所包含的艺术类著作权[J]
.电子知识产权,2004(11):40-43.
被引量:10
3
李琛.
树·阳光·二分法[J]
.电子知识产权,2005(7):63-63.
被引量:12
4
吴道同,吴林.
计算机软件保护的法律分析[J]
.知识产权,2006,16(5):69-72.
被引量:6
5
杨述兴.
著作权法中的作品理论初探[J]
.电子知识产权,2007(5):18-21.
被引量:6
6
(2010)海民初字第8282号和(2011)一中民终字第5172号民事判决书.
7
(2004)一中民初字第47号和(2005)高民终字第00539号民事判决书.
8
(2009)一中民初字第1936号和(2011)高民终字第31号民事判决书.
9
(2004)一中民初字第47号民事判决书.
10
(2009)一中民初字第1936号民事判决书.
共引文献
334
1
胡骋.
著作权法中的人像[J]
.法制与社会发展,2023,29(1):165-186.
被引量:2
2
赵锐.
版权法中思想/表达二分法的反思与认知[J]
.清华知识产权评论,2019(1):60-74.
被引量:1
3
秦莉莉.
论中国传统山水画的著作权客体认定——基于“思想与表达二分法”原则视角[J]
.前沿,2022(2):90-96.
4
北京互联网法院课题组,赵琪,李绪青.
网络游戏直播版权问题研究[J]
.网络法律评论,2023(1):143-161.
5
李亚兰.
电子游戏直播中玩家的著作权地位探究[J]
.网络法律评论,2020,20(1):151-178.
6
李季刚.
我国电子游戏作品的著作权保护路径探析[J]
.民商法论丛,2019(1):136-164.
7
叶陈祥,黄佳露.
影视作品中改编权范围界定研究[J]
.理论观察,2021(12):108-110.
8
叶明,朱佳佳.
网络直播平台恶意“挖角”行为的反不正当竞争法分析[J]
.经济法论坛,2020(2):229-241.
9
梅傲.
数据治理的逻辑基础和实现路径[J]
.经济法论丛,2023(2):309-325.
被引量:1
10
张娜.
民间音乐改编作品抄袭的认定——从《月亮之上》歌曲侵犯著作权纠纷案谈起[J]
.法治论坛,2020(2):143-153.
同被引文献
13
1
赵锐.
版权法中思想/表达二分法的反思与认知[J]
.清华知识产权评论,2019(1):60-74.
被引量:1
2
熊琦.
论“接触权”——著作财产权类型化的不足与克服[J]
.法律科学(西北政法大学学报),2008,26(5):88-94.
被引量:45
3
李国泉,寿仲良,董文涛.
实质性相似加接触的侵权标准判断[J]
.人民司法,2010(16):37-40.
被引量:5
4
阳贤文.
美国司法中实质性相似之判断与启示[J]
.中国版权,2012(5):46-49.
被引量:14
5
陈玉凤,黄先蓉.
韩国数字出版法律制度的现状与趋势[J]
.出版科学,2013,21(1):94-97.
被引量:6
6
吴汉东.
试论“实质性相似+接触”的侵权认定规则[J]
.法学,2015(8):63-72.
被引量:108
7
蔡玫.
论日本修改著作权法的新动向及其特点[J]
.中国版权,2016(5):65-69.
被引量:2
8
易健雄.
游戏玩家:从“被动使用者”走向“积极创作者”[J]
.西南民族大学学报(人文社会科学版),2018,39(9):87-93.
被引量:7
9
李育菁,张捷.
中日IP泛娱乐产业发展差异研究——基于SCP理论视角[J]
.南京航空航天大学学报(社会科学版),2020,22(4):47-53.
被引量:2
10
吴雨辉.
从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定[J]
.科技与法律,2020(6):16-22.
被引量:2
引证文献
2
1
柯镇海.
比较法视域下电子游戏整体画面版权保护模式研究[J]
.环球首映,2022(11):199-201.
2
赵丽莉,祝晓璐.
游戏模拟器著作权侵权认定研究——基于全国首例游戏模拟器侵权案[J]
.东莞理工学院学报,2023,30(4):100-106.
1
何秀筠.
基于学科核心素养的初中Scratch创意编程教学实践与分析[J]
.试题与研究,2021(5):7-8.
被引量:1
2
张凯.
试论电气自动化信息技术及其节能设计[J]
.电子乐园,2021(5):268-268.
3
葬月飘零.
领略游戏文化来“机核”[J]
.电脑爱好者,2021(19):45-45.
4
马永义.
新收入准则与新租赁准则:对照式解析[J]
.财会月刊,2021(19):78-85.
被引量:6
5
张媛媛.
体育赛事节目可版权性证成——对创作高度标准的反思[J]
.河南财经政法大学学报,2021,36(4):160-166.
被引量:4
6
马凤场.
香港流行黑胶唱片的价值与版本鉴别(30) 陈百强《突破精选》兼谈不同唱片公司黑胶代工现象及对音效的影响[J]
.视听前线,2021(10):106-109.
传播与版权
2020年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部