期刊文献+

大学生电子竞技运动发展路径的研究——以济宁学院为例

原文传递
导出
摘要 本文通过问卷调查、访谈和文献研究表明,电子竞技运动是济宁学院很多大学生们的业余娱乐活动。但是,进行这些活动的参与者认为电子竞技是一项运动。目前济宁大学电子竞技发展中存在硬件设施落后、网络建设落后、经费严重不足、社团活动混乱、系统竞赛缺乏等问题。为此,一方面,学校应加强积极引导,正确认识电子竞技运动的本质,另一方面,我们应该大力加强基础设施的投入,加快网络的建设,没有稳定的,很好的网络,尖子竞技运动的开展将受到很大的限制,网速的保证是很重要的。
出处 《冰雪体育创新研究》 2020年第4期86-87,共2页 Research on innovation of ice snow sports
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献21

  • 1熊斗寅.网络时代与体育[J].体育与科学,2001,22(2):1-7. 被引量:74
  • 2卢元镇.关于体育产业的几个理论问题(下)[J].体育科研,2001,22(1):38-39. 被引量:28
  • 3云林森,赵建强.对发展电子竞技运动的思考[J].辽宁体育科技,2005,27(3):38-39. 被引量:5
  • 4张舵.透视韩国游戏产业的迅速崛起[EB/OL].新华网,2003—07—11.
  • 5.中华全国体育总会、华奥星空在北京举行座谈会,(2004年1月6日)何慧娴女士讲话[EB/OL].网易体育频道,2004.1.8.
  • 6.国家体育总局体育信息中心副主任,全国电子竞技运动会组委会副秘书长马铁先生和全国电子竞技运动会竞赛部副部长陈迪先生作客网易谈话[EB/OL].gameweb.163.com,2004.4.1.
  • 7.电子竞技专题报道[EB/OL].game.sports. con,2004.1.12.
  • 8.脆弱产业,电子竞技大“撞车”[EB/OL].eNet游戏报道,2004.3.29.
  • 9.走向世界电子竞技大舞台[EB/OL].eNet游戏报道,2004.06.29.
  • 10马修·D·尚克.体育营销学[M].北京:清华大学出版社,2003,3..

共引文献103

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部