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它是电子游戏抑是档案——由美国游戏学术档案馆带来的启示 被引量:1

Is It Video Games or Archives——Enlightenments from the Learning Games Initiative Research Archives(LGIRA)
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摘要 基于调研结果,介绍美国亚利桑那大学游戏学术档案馆(LGIRA)电子游戏档案工作的做法和经验;论述电子游戏为何可成为档案、为何要保存电子游戏档案这两个关键问题;最后根据游戏学术档案馆的既有经验提出我国应如何保护电子游戏档案的宏观建议,旨在引起档案学界和业界关注,尽快抢救和保护我国的电子游戏档案。 Based on the results of survey,this paper introduces the practice and experience of video games archives work of the LGIRA,University of Arizona.This paper discusses two key issues that why video games can be regarded as archives and why video games archives should be kept;Finally,according to the experience of the LGIRA,this paper puts forward some suggestions on how to carry out the work of video games archives in China,aiming to arouse the attention of the archival academia and the industry,to rescue and protect video games archives in China as soon as possible.
作者 黄天麒 HUANG Tianqi(School of Public Administration,Sichuan University,Chengdu 610065)
出处 《办公自动化》 2021年第13期50-52,60,共4页 Office Informatization
关键词 电子游戏 电子游戏档案馆 社会记忆 文化遗产 档案工作 video games video games archives social memory cultural heritage archival work
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