摘要
以电影《人工智能》、XBox《光环2》、美剧《迷失》的ARG版本游戏《野兽》《我爱蜜蜂》《迷失经验》等为例,论述交替现实游戏(Alternate Reality Games)打破各类固定数值边界的"虚拟—现实时空体"游戏空间及无限生成、开放式的叙事结构对现实世界的重新结构和社会隐喻,并从哲学层面上对这种"关于未来的现实主义"[1]的"无限游戏"进行重新考察。
出处
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2020年第5期17-22,共6页
Journal of Beijing Film Academy
基金
2019年中国博士后科学基金资助项目“数字媒体时代的美国电影理论”(项目编号:2019M660744)的阶段性成果