摘要
随着计算机科学技术日新月异的发展,虚拟现实、人工智能、云计算等科学产物应运而生;同时在5G的推动下,未来人们的生活方式将发生重大的变革,社交的3D全息化、办公的云端化,游戏的真人互动化,生活服务将基于大数据更加智能化、个性化。因此,社会对于VR人才的需求量将会越来越大。但中职学校对于此类人才的培养非常少。基于此,本文以中职动漫游戏专业作为基础对培养VR美术设计方向人才,以及相应的课程体系建设进行简单的思考和分析。
出处
《国际公关》
2019年第12期241-241,共1页
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