期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于Minecraft的游戏化教育研究
下载PDF
职称材料
导出
摘要
《Minecraft》游戏风靡全球,其运作模式简单、易上手,许多玩家在玩乐的同时,也学习了很多知识,锻炼了逻辑思维能力,甚至在某些科目的学习上有很大的帮助.本文基于这款游戏的功能和发展,分析应如果将其应用到教育当中.这款游戏在应用过程中遇到了许多挑战,教育者们也在不断地迎接这些挑战.
作者
许沐岩
机构地区
扬州大学
出处
《艺术科技》
2019年第20期132-133,共2页
Art Science and Technology
关键词
Minecraft
教育功能
局限性
分类号
G63 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
5
参考文献
5
共引文献
4
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
5
1
孟延豹.
从Minecraft进学校看未来的游戏化学习[J]
.中国信息技术教育,2016(19):53-55.
被引量:1
2
钱胜男,王云帆,彭稳,凌宇轩,刘盾,刘伟.
关于应用Minecraft软件建造3D校园的实用性研究[J]
.福建电脑,2016,32(5):56-57.
被引量:4
3
陈华.
基于Minecraft的3D打印学习研究[J]
.中国信息技术教育,2016(12):82-83.
被引量:2
4
约修亚_RK.
我的世界我做主——MineCraft介绍[J]
.少年电脑世界,2013(1):44-47.
被引量:1
5
陈华.
Minecraft游戏化学习——以《虚拟小房子搭建》为例[J]
.中小学信息技术教育,2016(9):69-71.
被引量:2
二级参考文献
5
1
邹平,吴健平.
利用AO扩展ArcGIS中建筑物3维可视化功能[J]
.测绘与空间地理信息,2004,27(6):44-48.
被引量:5
2
邹平,吴健平,张竞,姜馨,陈静.
AO OMD解读[J]
.测绘与空间地理信息,2005,28(4):40-43.
被引量:3
3
范力铭,吴健平,汪旻琦.
ArcObjects中三维模型的创建方法[J]
.苏州科技学院学报(自然科学版),2007,24(2):54-58.
被引量:9
4
HeamD(著),蔡士杰,宋继强.蔡敏(译),计算机图形学[M],北京:电子工业出版社,2007.1-14.
5
Minecra矗官方网站Minecraft官方网站[引用日期2016—03—27].
共引文献
4
1
朱必熙.
基于加强现实技术的学前儿童虚拟交互学习平台的建构[J]
.河南科技,2018,0(13):24-26.
被引量:2
2
秦红志,刘雪红.
基于Minecraft的虚拟漫游系统[J]
.计算机系统应用,2019,28(12):112-117.
被引量:6
3
王歆宇.
基于Minecraft游戏的FLAC^3D三维地质建模[J]
.四川建筑,2020,40(1):124-126.
被引量:4
4
曲直,陆国玲.
Minecraft:方块——一种新型的三维自然资源地理空间数据表达形式[J]
.经纬天地,2020(5):85-87.
被引量:1
1
洪鑫兰.
演绎“角色”扮演,促意识养成——浅谈游戏中幼儿角色意识的培养[J]
.当代家庭教育,2019,0(33):47-47.
被引量:1
艺术科技
2019年 第20期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部