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股票回购能否挺过游戏行业寒冬——以B公司为例

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摘要 近年来,“宅”文化催化下的游戏行业逐渐迎来饱和,股价走势低迷。腾讯、IGG等不少游戏企业积极回购股票以自救。本文将以 B公司为例,探讨其频繁回购的动因,通过计算分析回购前后的相关指标进行纵向分析,同时结合同行业竞争者联动横向分析比较,综合判断股票回购对于游戏企业业绩成果的影响。
作者 丁叶青
机构地区 上海大学
出处 《经济与社会发展研究》 2020年第5期0089-0090,共2页
分类号 C [社会学]

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