期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
沉浸式VR技术在大学校园环境规划设计中的应用研究
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文从 VR 技术分类、技术体系及软件工具方面进行了系统概述,详细分析了沉浸式 VR 技术在大学校园环境规划设 计中的应用背景,并对沉浸式 VR 技术应用于大学校园环境规划设计中的基本流程展开探究,为 VR 智慧校园建设提供实践依据。
作者
黄亚娴
机构地区
湖北三峡职业技术学院
出处
《休闲》
2020年第27期0129-0129,0131,共2页
基金
湖 北 三 峡 职 业 技 术 学 院 科 研 课 题 “沉 浸 式 VR技术在大学校园环境规划设计中的应用研究”(项目编号:2019ZK10)。
关键词
沉浸式
VR技术
环境规划
建模
分类号
G [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
闫晓萌.
非线性设计在环艺中的应用创造[J]
.美眉,2020(9):123-124.
2
张茜,张亚文.
高性能贵金属/氧化铈纳米催化材料的控制合成、性能调控及应用的研究进展[J]
.中国科学:化学,2020,50(11):1600-1618.
被引量:1
3
刘子瑜,姜刚涛,杨键,吕志钦.
基于NB-IoT技术的煜栩智能井盖控制管理系统[J]
.数码设计,2021,10(3):56-56.
被引量:1
休闲
2020年 第27期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部