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游戏画面直播的著作权问题

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摘要 游戏产业作为近年来的热点,游戏直播画面著作权问题也引发了热议。本文将游戏直播画面的形成过程通过“操作行为”与“传播行为”划分为三个阶段“游戏素材—游戏画面—直播画面”,通过对游戏类型和直播方式进行类型化分析,将游戏直播划分为游戏主播个人直播形式与电竞比赛直播形式两种,同时以游戏自由度作为区分标准,把游戏内容划分为高自由度和低自由度游戏。通过梳理不同的游戏类型和直播方式,分别就不同游戏场景和直播方式下形成的游戏画面、直播画面是否符合作品构成要件进行了较为全面的论述。
作者 王琛之
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