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基于网络游戏的虚拟世界国际服务贸易研究

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摘要 网络世界和电信行业给人们带来了越来越多的便利,同时,也使得人们的娱乐休闲方式丰富多彩。 目前,经济全球化在全世界呈现出势不可挡的势头,各国的文化交流与文化贸易不断加深。 网络游戏起先在全世界各国流行,近些年随着人们对国产网络游戏的需求,这种作为文化新载体的网络游戏,也越来越在文化服务贸易中扮演着不小的分量。 文章主要以网络游戏为主,分析了目前虚拟世界服务贸易这一文化服务贸易热点,并通过中国与世界的虚拟世界文化服务贸易研究,总结出未来世界范围内发展虚拟世界服务贸易的合作创新新思路。
作者 陈韵如
机构地区 黑龙江大学
出处 《市场周刊·理论版》 2021年第30期70-72,共3页
基金 黑龙江省黑龙江大学研究生创新科研立项2021年《雀巢公司与麦斯威尔公司国际化经营比较研究》硕士一般项目(YJSCX2021-113HLJU)。
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