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浅析电子游戏相关知识产权的保护

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摘要 游戏随着网络和计算机技术的发展而不断升级,电子游戏已经由原来掌上游戏机、单机游戏等相对简单的游戏载体推陈出新,发展出形式多样的游戏模式。大型网游、手游、VR游戏的制作,不仅需要好的脚本、美工、音乐,甚至关卡和人物名称等都需要别出心裁的设计,而之后的发行、营销等也都需要不菲的投入。较为大型的游戏制作需要耗费数年才能进入试运行阶段,制作动辄过亿,宣发费用更是水涨船高。然而抄袭一款游戏,只要花费几十万的费用,很短时间就能抢先上市,通过在宣传中进行一些混淆操作,或者在原游戏的基础上进行稍微的改进,就能分取原创游戏的流量,攫取巨大的经济利益,因此,侵权行为屡禁不止。不仅在民事领域、在行政领域中恶意抢注商标、恶意申请注销他人商标等,在刑事领域,知识产权类的违法犯罪行为也不在少数。囿于篇幅和作者研究的理论深度,本文仅在民事领域中就电子游戏相关知识产权的保护路径进行浅析,在我国《民法典》《商标法》《著作权法》《专利法》及相关司法解释等主要法律法规制度的框架下,通过法理分析、案例剖析等方法,旨在能够相对全面、体系化地阐释现有电子游戏相关知识产权的保护路径,抛砖引玉,为后续专家学者的深入研究进行基础性铺垫。
作者 张雯
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