摘要
本文试图通过着重关注在《最终幻想 14》中玩家塑造自己的游戏角色和游戏内的社交、模拟行为,运用朱迪斯·巴特勒的性别操演理论分析玩家在游戏中的性别实践。通过分析在消解了身体自然性的前提下的赛博空间中,玩家进行角色塑造和性别操演的行为,发现了玩家在这一空间中的性别选择和游戏行为并不会与玩家在现实生活中的生理性别对应的性别气质绑定,在一些外部条件的影响下,玩家可能会选择不同性别的角色作为自己的“化身”。同时,角色塑造中的性别选择起到了“宣称”①的作用,参与构造玩家在游戏中的主体,对玩家在游戏中的行为模式与其他玩家对待该玩家的方式有较大影响。
出处
《视界观》
2022年第22期104-108,共5页
Observation Scope View