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互联网时代下中华文化在游戏媒介中的传播效果与创作机制研究——以国产游戏《原神》为例

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摘要 本文旨在研究承载中华文化的游戏创作机制与传播效果,通过文献综述和案例分析的方法,以国内海外传播效果较好的游戏《原神》为主要研究对象,探究了中华文化游戏化的内涵、传播氛围的营造、中华文化游戏化形式,以及中华文化游戏的受众主体等问题。研究表明,成功的中华文化游戏应该关注内涵而非表面元素,营造宣传氛围而非生硬宣传,探索游戏化形式而非追求盈利,分析受众间互构机制而非简单地单向影响。本文的研究对于推动中华文化传播形式的创新具有一定意义。
机构地区 四川大学
出处 《喜剧世界(中旬刊)》 2023年第4期145-147,共3页
基金 四川大学国家级大学生创新创业训练计划项目“红雀——中国首款融入多门思政课程教育的红色游戏”之研究成果,项目编号:C2023125547
分类号 J [艺术]
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