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情境交互式小学成语典故教育游戏设计和开发
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摘要
成语典故源远流长,是中华民族历史发展的见证者,也是蕴含古人智慧、思想与哲理的知识宝库。小学阶段成语典故教学存在内容枯燥、接受度低、主动性低等问题,本研究试图利用RPG-Maker MV的特点与功能,在情境认知理论的指导下设计开发教育游戏,创设具体情境,联结教育性与游戏性,促进小学阶段成语典故的教学,扩大成语典故教学在学生知情意行全面发展的影响力。
作者
余春扬
陈柳歆
王娴萍
机构地区
湖州师范学院教师教育学院
出处
《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》
2023年第6期97-100,共4页
基金
2022年国家级大学生创新创业计划项目“寓教于乐——小学生成语典故教育游戏的设计开发”的研究成果,项目编号202210347038。
关键词
成语典故
教育游戏
情境交互
分类号
G623.5 [文化科学—教育学]
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2023年 第6期
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