期刊文献+

基于MOBA游戏竞技元素的参与型思政课堂建设研究 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 文章首先阐述了高校思政课面临的亲和力不足、学生参与度不够、青年教师授课压力大等现实困境。然后基于问题导向,提出基于MOBA游戏竞技元素的参与型思政课堂建设理念,该理念的实施可分解为课前准备、课中对抗、课后总结三个阶段,包括教学形式创新和内容融合创新两个部分,通过预设学习目标,将定制的授课知识进行题目化分解,鼓励学生以团队对抗的形式,沉浸式参与思政课堂教学。
机构地区 浙江科技学院
出处 《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》 2023年第6期0194-0197,共4页
基金 浙江科技学院2020年度校级教学改革研究项目“基于MOBA游戏竞技元素的参与型思政课堂建设研究”(2020-j48) 2022年度浙江科技学院高等教育研究课题“数字赋能的参与型思政课堂建设研究”。
  • 相关文献

同被引文献6

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部