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从游戏到影视的跨媒介叙事——以《仙剑奇侠传》为例

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摘要 随着新媒体的发展、影视技术上的突破,逐渐出现游戏、小说、动画等不同文化形态相互渗透的现象。近年来由小说改编而成的影视作品收获了较多的关注,而游戏改编的影视作品却陷入票房惨淡的尴尬境地,大部分改编而成的作品都面临着无法将粉丝基础效用最大化,以及作品受众被局限在粉丝群体上的问题。解决这些问题的途径在于如何合理地进行跨媒介叙事。跨媒介叙事并不仅仅是改编,而是一种移植情境的过程,要将它和简单的“跨媒介”区分开来。本文将以《仙剑奇侠传》为例,围绕游戏的跨媒体叙事,为“媒体融合视角”提供新的模式,以期在媒介融合门槛上为研究游戏到影视的跨媒介叙事提供新的思路和方向。
作者 李笑威
机构地区 东北师范大学
出处 《视界观》 2023年第7期79-83,共4页 Observation Scope View
分类号 J [艺术]
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