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论网络游戏之著作权实务保护

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摘要 虽然现有著作权法并未将网络游戏纳入专门的作品类型,但实务中,仍可以从计算机软件作品、类电影作品、拆分部分元素分别构成作品等角度对网络游戏进行保护。结合现有实务判例分析网络游戏著作权保护中常见的三类问题,发现各地法院也存在着评判上的争议。在网络游戏具体的保护策略上,建议可采用行为保全程序、“接触+实质性相似”原则、建立多层级分析模型等方式。
作者 陶彦伶
机构地区 中国政法大学
出处 《区域治理》 2023年第26期117-119,共3页 REGIONAL GOVENANCE
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