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“艺术丑”概述下角色设计的可行性探索——以动画电影《兰戈》为例

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摘要 获得 84 届奥斯卡最佳动画长片和 39 届安妮奖最佳动画电影奖的《兰戈》,是获同类奖项中风格较为独特的一部三维动画。电影以其大胆的尝试和细节上的留心完成了一次“艺术丑”普遍化的三维动画创作,为三维动画提供了更为丰富的角色造型和风格类型,以期满足人们不同的精神需求。在借助对《兰戈》“艺术丑”理论下的解读后,本文试论三维动画电影视域下角色设计的可行性,尝试探索“艺术丑”在动画艺术中的发展空间。
作者 董业尚
机构地区 西安外国语大学
出处 《视界观》 2024年第3期0022-0024,共3页 Observation Scope View
分类号 J [艺术]
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