摘要
获得 84 届奥斯卡最佳动画长片和 39 届安妮奖最佳动画电影奖的《兰戈》,是获同类奖项中风格较为独特的一部三维动画。电影以其大胆的尝试和细节上的留心完成了一次“艺术丑”普遍化的三维动画创作,为三维动画提供了更为丰富的角色造型和风格类型,以期满足人们不同的精神需求。在借助对《兰戈》“艺术丑”理论下的解读后,本文试论三维动画电影视域下角色设计的可行性,尝试探索“艺术丑”在动画艺术中的发展空间。
出处
《视界观》
2024年第3期0022-0024,共3页
Observation Scope View