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游戏化干预模式用于阑尾炎患儿术后护理的效果分析

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摘要 研究针对阑尾炎患儿采用游戏化干预模式对提升其术后护理效果的作用。方法 以我院儿外科,2023年6月-2023年12月收治的120例阑尾炎儿童病例为研究对象,根据患儿的入院时间先后,对其进行分组实验研究,其中对照组60例给予常规护理;观察组60例则实施游戏化干预。使用疼痛评估量表(FLACC)对两组患儿术前与术后(24h和72h)的疼痛情况进行评分;对比两组患儿术后首次下床时间和手术切口的愈合时间;使用匹兹堡睡眠质量量表(PSQI)评定两组干预前后的睡眠质量、入睡时间、睡眠时长、睡眠效率、睡眠障碍、催眠药物使用情况及日间功能等。结果 术前和术后24h内,两组患儿的疼痛情况无明显差异(p>0.05),无统计学意义;术后72h相比对照组而言,观察组患儿的疼痛感明显减轻且首次下床时间和伤口愈合时间都更短,并且干预后观察组患儿的PSQI评分总体上低于对照组,组间差异有统计学意义(P<0.05)。结论 阑尾炎手术后24h内,随着麻药逐渐失效患儿会感觉到一定疼痛,通过采取游戏化护理干预方法进行转移,术后72h其疼痛感将有效缓解,还可帮助患儿尽早下床活动,对加速其伤口愈合和提升睡眠质量也起到较好作用,表明该护理方法切实有效且可靠。
出处 《中文科技期刊数据库(文摘版)医药卫生》 2024年第10期0180-0183,共4页
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