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Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用探索
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摘要
本文深入探索了Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用。通过分析其技术特点,阐述在角色设计、模型制作、材质纹理应用及动画制作等阶段的具体应用,并以《哪吒之魔童降世》为例进行案例分析,展示该技术在动漫角色创作中的强大作用。旨在为动漫创作者提供有价值的参考,推动动漫产业的发展。
作者
庄姗姗
机构地区
广西玉林农业学校
出处
《炫动漫》
2024年第23期0001-0003,共3页
关键词
MAYA
多边形建模
动漫角色创作
分类号
J [艺术]
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