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从《黑神话:悟空》的文化特征和商业预期看电子游戏产业如何做好中华传统文化的传播

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摘要 《西游记》是中国古典四大名著之一,是我国第一篇长篇章回体神魔小说,自成书以来衍生小说、杂剧、京剧等二次创作文化产品不计其数。随着电子技术的进步,《西游记》的二次艺术创作在形式上更加多样、内容上更富创新,特别是通过被誉为“第九艺术”的电子游戏这种新形式,能够为体验者带来声、光、电全方位沉浸式体验,为讲好《西游记》故事提供了新媒介。本文通过分析《黑神话:悟空》这款国产游戏的现实情况,探讨电子游戏这种新媒介在新形势下如何做好中华传统文化的传播工作。
作者 李德威
出处 《华章》 2024年第16期0012-0014,共3页
分类号 I [文学]
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