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如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制 被引量:7

How to draw three-dimensions graphics with OpenGL based on MFC
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摘要 针对OpenGL强大的三维图形功能和VisualC++完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法. Aiming at the powerful 3-D graphic library of OpenGL and the useful MFC and AppWizard of Visual C++, a high quality 3-D graphics in Win32 Operating System is developed through combining OpenGL with Visual (C++.) The way of producing three-dimensions graphics with OpenGL technique based on MFC is introduced, and a virtual base class as interface between MFC and OpenGL is provided.
出处 《天津工业大学学报》 CAS 2004年第3期65-67,共3页 Journal of Tiangong University
基金 天津市自然科学基金项目 (0 1 3 6 0 43 1 1 )
关键词 OpenGL库函数 MFC 代码重用 渲染描述表 设备描述表 虚基类 OpenGL function MFC coding reuse rendering context device context virtual class
  • 相关文献

参考文献2

  • 1MasonWoo JackieNeider TomDavis eta1.OpenGL编程权威指南[M].北京:中国电力出版社,2001.612.
  • 2DavidJKruglinski ScotWingl GeorgeShepherd.VisualC++6.0技术内幕[M].北京:北京希望电子出版社,2001..

共引文献15

同被引文献25

引证文献7

二级引证文献13

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