摘要
为了在世界场景中应用三维观察变换,讨论了三维观察变换的原理,详细介绍了实现方法,并在此基础上给出了基于OpenGL的代码程序段.
In order to apply 3D viewing transformation in the world scene,this paper discusses the theory of the 3D viewing transformation and introduces the realizing methods.Besides,it delivers the code segment based on OpenGL.
出处
《吉首大学学报(自然科学版)》
CAS
2006年第5期31-33,共3页
Journal of Jishou University(Natural Sciences Edition)
基金
湖南省教育厅科学研究项目(04C517)
关键词
观察变换
观察平面
虚拟仿真系统
viewing transformation
viewing plane
the virtual imitated system