摘要
地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的。
The map display in game Jet is important. Once-generation method is general. An in-time generation method was given. Dynamatic clip of game scene was generated by using relative displacement of main screen to logical map.
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2006年第z1期414-416,共3页
Journal of System Simulation
基金
北京市优秀人才培养专项经费资助项目(20042D0502202)
关键词
即时生成
裁剪
游戏
in-time generatin
clip
game