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2.5D游戏中地图的即时生成算法 被引量:1

In-Time Map Generation Method for 2.5D Game
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摘要 地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的。 The map display in game Jet is important. Once-generation method is general. An in-time generation method was given. Dynamatic clip of game scene was generated by using relative displacement of main screen to logical map.
出处 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期414-416,共3页 Journal of System Simulation
基金 北京市优秀人才培养专项经费资助项目(20042D0502202)
关键词 即时生成 裁剪 游戏 in-time generatin clip game
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