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寻求夸张与真实的平衡——谈游戏背景和角色设计

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摘要   一个游戏如何能吸引玩家去玩.甚至废寝忘食地玩?这是所有做游戏的人每天都在苦思冥想的事情.我想,最重要的一点就是要给玩家塑造一个不同于平常世界的精彩的夸张的世界,让他们置身其中自由玩耍、历险甚至恋爱,并从中得到乐趣或成就感.比如,玩某个3D游戏时,玩家不自觉地会把自己比做游戏主角,游戏主角从墙后面探出头来观察敌情,自己也不自觉得头往一边倾;突然蹦出个什么大怪物.自己也会吓得一抖,手柄都快要飞出去…………
作者 马丽娜
出处 《时代文学》 北大核心 2009年第2期187-188,共2页
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