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飞行模拟器视景生成 被引量:2

Research on Scene Generation of Aero Training Simulator
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摘要 提出基于MultiGen Creator和Vega开发出飞机训练模拟器视景系统的视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于Creator建模和Vega软件环境的空中、海面等环境的生成方法、视景仿真软件开发过程以及整体系统的实现等关键技术.仿真结果表明,该视景系统能逼真地演示飞机训练模拟器的仿真过程,并且满足系统仿真实时性的要求.
出处 《海军航空工程学院学报》 2004年第1期131-134,共4页 Journal of Naval Aeronautical and Astronautical University
  • 相关文献

参考文献6

  • 1[3]MultiGen-Paradigm Inc. MultiGen Creator User′s Guide (Version 2.5)[Z]. USA: Multigen-Paradigm Inc., 2001
  • 2[4]MultiGen-Paradigm Inc. LynX User′s Guide(Version 3.6)[Z]. USA: MultiGen-Paradigm Inc.,2001
  • 3[5]MultiGen-Paradigm Inc. Creating Terrain for Simulations (Version 2.5)[Z]. USA: MultiGen-Paradigm Inc.,2001
  • 4[6]MultiGen-Paradigm Inc. Vega Option′s User′s Guide (Version 3.7)[Z]. USA: MultiGen-Paradigm Inc., 2001
  • 5吴国良,马登武.虚拟现实系统中立体显示算法的研究[J].海军航空工程学院学报,2001,16(3):340-342. 被引量:2
  • 6[8]MultiGen-Paradigm Inc. Vega Programmer′s User′s Guide (Version 3.7)[Z]. USA: MultiGen-Paradigm Inc., 2001

二级参考文献2

  • 1吴国良,马登武,等.虚拟现实技术在飞行模拟器中的应用研究[J].海军航空工程学院科学研究报告,2000,(6).
  • 2[3]Martin R.Stytz. Distributed Virtual Environ-ments[J]. IEEE Computer Graphics and Applica-tions, 1996.

共引文献1

同被引文献10

引证文献2

二级引证文献5

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