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FOR GAND FOR YOU Gank or Die!

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摘要 DotA引入国内两年有余,已从最初小圈子内的娱乐项目发展到今日RPG的生力军。关于Dota的基本介绍、英雄攻略等已不再匮乏.广大玩家的水平也在一次次切磋中不断进步着。总体上看,DotA在目前仍处于普及发展的阶段,大量新玩家加入使得氛围日益火暴,同时也带来了一些问题——不少玩家虽能把握住英雄的发展方向,但因为缺少相关的指引,他们对宏观和微观、大局和细节问题的处理显得有些粗糙笨拙、力不从心。从本期开始,我们将以Gank为线索和读者朋友们一起来探讨大局把握和细节的处理上的问题.OK!Let's go!
作者 新疆大串
出处 《电子竞技》 2007年第14期30-31,共2页 China Electronic Athletics
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