摘要
全国高校电子竞技联赛(NATIONAL UNIVERSITY GAMES LEAGUE)比赛背景2003年11月1 8日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/ CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开:然而国内电子竞技团队以及众多厂商却忽视了一个庞大的市场,那就是全国高校学子组成的高校市场。在众多的国际国内比赛中,始终没有一个真正属于高校学生自己的比赛,但是在众多比赛中大部分参赛选手又都是来自各高校的在校学生,中国国家队主教练陈迪,今年刚刚毕业.CEG2004湖南赛区FIFA冠军马玺清同样是一名在校学生:著名的高校战队清华U队,在2004年CPL夏季锦标赛上更是击败职业强队star.ex.
出处
《电子竞技》
2005年第2期129-130,共2页
China Electronic Athletics