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网络游戏二次革命

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摘要 2003年初,当盛大网络开始与韩国游戏开发商Wemade就网络游戏《传奇》进行激烈交锋的时候,没有多少人意识到盛大所作的是一次革命;一次运营商在网络游戏产业链条上确立自身地位,甚至尝试从开发商手中争夺主导权的革命。
作者 李娜
出处 《IT经理世界》 2005年第18期74-77,共4页
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