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从Sweet登陆中国说开去

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摘要 1998年,暴雪将《星际争霸》推动到了极致。这是一款竞技性极强的游戏,和众多竞技体育一样,想获得胜利,你必须有良好的意识,清晰的比赛思路,还有对技巧的熟练掌握。怎么,听不明白?那么好吧,就像篮球赛和足球赛,你必须抓住一些转瞬即逝的空当发动一次致命的攻击,这就是良好的意识;你该知道什么时候应该大举进攻,什么时候应该立足防守,这就是清晰的比赛思路,当然,也许你可以通过强悍的突破过人能力与不可思议的进攻动作,在本不是机会的机会面前打入了精彩的一球,这就是对技巧的熟练掌握。从《星际争霸》之后,《反恐精英》、《魔兽争霸》、《FIFA足球》、《实况足球》等等。都进入了竞技类游戏的圈子。游戏的设计以竞技为主理念,着重强调对游戏的认知度和熟练度,以及对战双方的变化与游戏单位之间的平衡。在《星际争霸》的时代,精明的韩国人发现了这一商机。他们通过电视和各种各样的广告,着重打造了《星际争霸》品牌下的一批精通于该游戏的明星。于是,一条“赞助商通过举办比赛吸引观众关注——明星通过比赛赚取高额收——观众关注比赛获得精神需求”的产业链建立起来,并通过几年的发展,在韩国率先成熟起来。《星际争霸》这款游戏在韩国长盛不衰,甚至让电子竞技成为韩国除电子与汽车之外,最为重要的国民经济支柱产业。于是,韩国成为电子竞技的代名词。
出处 《电子竞技》 2006年第13期28-29,共2页 China Electronic Athletics
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