期刊文献+

“紫荆杯”第一届中国电子竞技风云榜 行业篇

下载PDF
导出
摘要 2006年,中国电子竞技逐渐展现出成为世界电子竞技的中心的潜质。2006年,中国可以说是世界上举办电子竞技赛事最多的国家之一。回顾过去的2006年,我们看到了中国电子竞技的成长,也看到了老将新锐们同台竞技时闪耀的光芒,品评过去一年间中国电子竞技的风云人物,这就是第一届“紫荆杯”风云榜行业板块产生的由来。
出处 《电子竞技》 2006年第19期34-35,共2页 China Electronic Athletics

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部