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“紫荆杯”第一届中国电子竞技风云榜 行业篇
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摘要
2006年,中国电子竞技逐渐展现出成为世界电子竞技的中心的潜质。2006年,中国可以说是世界上举办电子竞技赛事最多的国家之一。回顾过去的2006年,我们看到了中国电子竞技的成长,也看到了老将新锐们同台竞技时闪耀的光芒,品评过去一年间中国电子竞技的风云人物,这就是第一届“紫荆杯”风云榜行业板块产生的由来。
出处
《电子竞技》
2006年第19期34-35,共2页
China Electronic Athletics
关键词
电子竞技
电子竞技赛事
风云榜
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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电子竞技
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